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專業教程理論講解部分(fēn)網絡遊戲開(kāi)網絡遊戲開(kāi)發語言基礎發語言

作者:admin 發布時間:2020-11-23

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專業教程 部分(fēn)網遊理論講解 開(kāi)放(fàng)網遊開(kāi)發語言基礎 語言基礎編程 編程基礎 編程基礎 編程基礎 編程基礎 編程基礎 1、編程約定是當今主流的操作系統,也是網絡遊戲的主要開(kāi)發平台。無論是網絡遊戲的客戶端開(kāi)發還是服務器端開(kāi)發,都有很多成功的網絡遊戲作品在操作系統上運行。編程的基本方式早在VC1.5版本就已經很明顯了,即基于SDK的編程,一(yī)種C風格的API編程。編程基礎 編程基礎 1. 編程約定 1.1.1 常用縮寫,應用程序編程接口。ntKit網絡遊戲程序設計,軟件開(kāi)發工(gōng)具包。, 基礎類庫。編程基礎 編程基礎 1. 編程約定 1.1.1 常用縮寫詞tork, 。,設備上下(xià)文(也翻譯爲設備上下(xià)文)。

rface,圖像設備接口。編程基礎 編程基礎 1. 編程約定 1.1.1 常用縮寫,多文檔接口。ace,單文檔界面。y、動态鏈接庫。rary,活動模闆庫。編程基礎 編程基礎 1. 編程約定 1.1。通用數據類型 通用數據類型與 C 語言數據類型有很多相似之處。類型定義含義 BOOL 布爾(邏輯類型)變量(值爲 TRUE 或 FALSE) BYTE 字節(8 位)字符 字符 TCHAR 取決于預處理器的符号是否定義了執行 CONST 時值保持不變的變量 DWORD 雙字 ( 32-bit) FLOAT 浮點變量對象句柄 位圖句柄 畫筆句柄 HDC 設備環境句柄 HFILE 文件句柄 HFONT 字體(tǐ)句柄 全局内存塊句柄 HHOOK 鈎子句柄 HICON 圖标句柄 實例句柄 HPEN 畫筆句柄 HWND 窗口句柄 bit 值 編程基礎 編程基礎 1 . 編程約定 1.1。常用數據類型 事實上,大(dà)多數數據類型都是從 C 語言數據類型派生(shēng)而來的。

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數據定義的頭文件是.h。WORD;;YTE;WORD;;大(dà)多數數據類型由大(dà)寫字母組成。編程基礎 1. 編程約定 1.1。編程命名規則 匈牙利命名法由三部分(fēn)組成:前綴、描述和類型。使用前綴變量屬性 編程基礎 編程基礎 1. 編程約定 1.1。編程命名規則 類型使用前綴數據類型 BYTE(不帶正負号字符) int 用作 x 坐标和 y 坐标 cx,cyint 分(fēn)别用作 x 長度和 y 長度;C 代表“計數 BOOL(int);f 代表“标志(zhì)” WORD(無符号短整數)LONG(長整數)(無符号長整數)(函數)(字符串) sz 以字節值 0 結尾 字符串編程基礎 編程基礎 1 . 編程約定 1.1。

句柄本質上是一(yī)個空指針,可以指向它想要的任何數據。#id*;#LE;# 編程基礎 1. 編程基本概念 1.2.1 句柄用于标識資(zī)源。“窗口”是程序實現的基礎,大(dà)多數程序都以窗口模式運行。窗口“資(zī)源”的概念比較廣泛。在編程中(zhōng),對話(huà)框、光标、圖标、位圖、菜單、快捷鍵、字符串、版本信息和許多其他構成窗口的元素都是資(zī)源類型。編程基礎 編程基礎 1. 編程基本概念 1.2.1 句柄中(zhōng)的句柄用于标識資(zī)源。“GDI 對象”是主要用于實現圖形用戶界面的對象。GDI 對象“模塊” 實際上對應于編程中(zhōng)的DLL編程。在模塊系統中(zhōng)創建的每個應用程序都對應一(yī)個不同的實例句柄。編程基礎 編程基礎 1. 編程基本概念 1.2.1 句柄中(zhōng)的句柄用于标識資(zī)源。“文件”句柄在實現數據持久存儲的編程中(zhōng)很重要。

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平台開(kāi)發過程中(zhōng)的文件系統包括FAT、FAT32和NTFS。文件“内存塊”句柄與操作系統如何實現内存管理密切相關。在現代操作系統中(zhōng),通常使用“頁面”式内存管理。内存塊編程基礎 編程基礎 1. 編程基本概念 1.2.1 句柄中(zhōng)的句柄用于标識資(zī)源。控件是用戶向應用程序提供必要信息的用戶界面,也是應用程序向用戶提供豐富信息的界面。控制“字體(tǐ)”句柄在設計界面信息交互時非常重要。使用字體(tǐ)句柄指定要選擇的字體(tǐ)庫、字體(tǐ)類型和字體(tǐ)大(dà)小(xiǎo)。字體(tǐ)編程基礎 編程基礎 1. 編程基本概念 1.2.消息機制介紹消息的概念是消息驅動的操作系統。消息爲應用程序之間、應用程序之間以及應用程序和操作系統之間的信息傳輸提供了通道。在早期的 16 位系統中(zhōng),操作系統是作爲協作多任務系統來實現的,整個系統隻有一(yī)個消息隊列,所有的應用程序都必須訪問這個消息隊列才能檢查是否有自己關心的消息. 在後來的 32 位系統中(zhōng),操作系統被實現爲搶占式多任務系統。系統中(zhōng)每個正在運行的應用程序都有一(yī)個消息隊列,

編程基礎 編程基礎 1. 編程的基本概念 1.2.消息機制介紹 消息的概念 消息由一(yī)個消息ID(UINT)和兩個消息參數(,)組成。每個窗口都有一(yī)個預先指定的消息處理函數(通常情況下(xià)),系統發送的消息會在消息處理函數中(zhōng)進行标識,根據消息ID進行具體(tǐ)處理。中(zhōng)定義的消息結構爲: //消息結構HWND hwnd; //窗口句柄 UINT; //消息類型;//消息的額外(wài)信息,含義由消息類型決定;//消息的額外(wài)信息,含義由消息類型決定 DWORD時間;//發送消息的時間 POINT pt; //發送消息時光标的位置 Basic 1. 1.2 編程的基本概念。消息機制介紹 在消息的概念中(zhōng),系統以宏定義信息的形式預定義。消息名稱 消息含義 應用程序創建一(yī)個窗口,一(yī)個窗口被銷毀,移動一(yī)個窗口并改變一(yī)個窗口的大(dà)小(xiǎo)。當用戶選擇結束對話(huà)框或程序本身調用函數以結束程序運行時或當程序在隐藏或顯示窗口時調用函數時發送此消息。繪制文本時向此窗口發送消息,程序發送此消息以獲取控件使用的顔色。應用程序發送此消息以将窗口與熱鍵相關聯。應用程序發送此消息以确定熱鍵是否與窗口相關聯。發送到最小(xiǎo)化窗口 按一(yī)個鍵釋放(fàng)一(yī)個鍵 編程基礎 編程基礎 1. 編程的基本概念 1.2。消息機制介紹消息的概念開(kāi)發者可以自定義消息。

# +1 注意在定義消息的時候要避免占用系統消息,可以使用的消息應該是編程的基礎1.編程的基本概念1.2。消息機制介紹 消息循環系統中(zhōng)運行的每個應用程序都有自己的消息隊列,每個應用程序通過一(yī)個while循環不斷地獲取消息。當發現應用程序本身關心的消息時,通過語句單獨處理,否則應用程序處于空閑狀态。while ((&msg, NULL, (&msg);(&msg); 編程基礎 編程基礎 1. 典型的 SDK 程序結構 1.3.

(HWND hWnd, UINT msg, , ) : (0); : (hWnd,msg,,); 編程基礎 編程基礎 1. 典型的SDK程序結構 1.3.1 典型的SDK程序 SDK程序結構分(fēn)析 主要功能是整個應用程序的入口。int( ,, ,int ) 編程基礎 編程基礎 1. SDK典型程序結構 1.3.1 SDK典型程序 SDK程序結構分(fēn)析 變量wcex是一(yī)個典型的結構變量,它的組成部分(fēn)存儲了窗口類的各種參數信息; UINT 風格;; 诠釋; 诠釋; ; 窗口類注冊HICON hIcon;; ; ; ; 窗口的創建是通過函數完成的。

hWnd=(, //創建窗口,窗口類名,//窗口實例的标題名稱,//窗口樣式,,//窗口左上角坐标爲默認值,,//窗口的高度和寬度都是默認值 NULL, //這個窗口沒有父窗口 NULL, //這個窗口沒有主菜單, //應用程序的當前句柄是NULL); //不要用這個值來編程基礎編程基礎 1. SDK 典型程序結構 1.3.1 典型 SDK 程序成功創建SDK 程序結構分(fēn)析窗口後,需要使用如下(xià)代碼顯示該窗口。(hWnd,); (hWnd); 編程基礎 編程基礎 1. 典型SDK程序結構 1.3.1 典型SDK程序 SDK程序結構分(fēn)析 消息循環使用函數獲取消息,您還可以使用功能 MSG msg; ((&msg ,NULL, (&msg);(&msg); 編程基礎 編程基礎 1. 典型SDK程序結構 1.3.1 典型SDK程序 SDK程序結構分(fēn)析函數原型如下(xià) BOOL ( LPMSG lpMsg, 消息結構指針HWND hWnd, UINT , first UINT , last UINT 沒有消息時消息循環函數立即返回,等待消息時函數返回。last UINT 沒有消息時,消息循環函數立即返回。該函數在等待消息時返回。last UINT 沒有消息時,消息循環函數立即返回。該函數在等待消息時返回。

編程基礎 編程基礎 1. SDK 典型程序結構 1.3.1 典型SDK 程序 SDK 程序結構分(fēn)析,應用程序應在特定時間主動發送消息。有兩種發送消息的方法。BOOL ( HWND hWnd, 目标窗口句柄 UINT Msg, to be sent, // 消息參數 編程基礎 編程基礎 1. SDK典型程序結構 1.3.1 SDK典型程序 爲分(fēn)析SDK程序結構,應用程序也需要在特定時間主動發送消息,發送消息有兩種方式。( HWND hWnd, //目标窗口句柄 UINT Msg, //要發送的消息, //消息參數 //消息參數編程基礎編程基礎 1. SDK 典型 1.3 程序結構。1 典型SDK程序 SDK程序結構分(fēn)析()常用于向隊列中(zhōng)添加消息,調用成功返回TRUE,否則返回FALSE。它隻是将消息添加到隊列中(zhōng),然後返回。在大(dà)多數情況下(xià),調用它會返回 TRUE;() 有點不同,它不将消息加入隊列,而是直接翻譯消息并調用消息處理,直到消息處理完成才返回。因此,( ) 比 () 具有更高的實時性。但直接翻譯消息并調用消息處理,直到消息處理完成才返回。因此網絡遊戲程序設計,( ) 比 () 具有更高的實時性。但直接翻譯消息并調用消息處理,直到消息處理完成才返回。因此,( ) 比 () 具有更高的實時性。

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